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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zh康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里ì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的(de)设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时(shí)候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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