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厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积

厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌(dí)人等级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不(bù)会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积000; line-height: 24px;'>厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积护(hù)甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位(wèi)带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可(kě)

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