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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择(zé)

<bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗p>武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了(le),另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了(le)法师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡其(qí)他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的(de)法师(shī)的(de)攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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