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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的(de)愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积(jī)

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚(shèn)至(zhì)是没(méi)有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结(jié)束(shù)时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四(sì)、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获(huò)得(dé)的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的(de)输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如(rú)果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或(huò)受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合(hé)的(de)持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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