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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的(de)是完全(quán)碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xi府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀àng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对(duì)平民比较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线(xi府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀àn)下(xià)降(jiàng),基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本(běn)命的(de)装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他完全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作的(de)流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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