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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

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一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持(chí)续期(qī)间(jiān)回(huí)合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时(shí),阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束(shù)时(shí)一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅(fǔ)助是(shì)比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时(shí)痛(tòng)感比较(jiào)强的输出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然(rán)后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候(hòu),打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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