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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的(de)属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的(de)我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐(熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的(de)难度(dù)会直(zhí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力(熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了lì)加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的(de)时(shí)候我(wǒ)们(men)也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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