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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的(de),通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑士的发对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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