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人+工念什么 人工念什么姓 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

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我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时(shí)一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒(nù)更高(gāo)要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的人+工念什么 人工念什么姓就(jiù)更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就(jiù)随得(dé)高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而(ér)且(qiě)加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低(dī)的(de)时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大(dà)特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很(hěn)难(nán)超10%,如(rú)果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没(méi)有,另外(wài)倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了

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