本站小编收集整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》镜(jìng)流星魂几(jǐ)命(mìng)重(zhòng)要专(zhuān)武(wǔ)抽吗(ma) 各星魂与光锥收益对比游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。
镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高
崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改耐克品牌和乔丹品牌是什么关系循环轴之(zhī)后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比
镜流作为一个输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循(xún)环
②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害
③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过(guò)的总行(xíng)动值
④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成(chéng)的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比
三、镜流(liú)各光锥收益对比
本(běn)次(cì)对(duì)比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。
无(wú)可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。
星(xīng)神(shén)的增伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化计(jì)算。
秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就(jiù)不(bù)算了(le)。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。
2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好。
以(yǐ)上就是《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比的所有内(nèi)容了,想了解(jiě)更多相(xiāng)关资讯攻略请持续关注本(běn)站崩(bēng)坏星穹铁道游戏专(zhuān)区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了