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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技(jì)能(经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感néng)共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出高输(shū)出,就要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也(yě)很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却(què)只出(chū)了(le)一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是(shì)随(suí)机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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