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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害(郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的hài),接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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