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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全(quán)部(bù)点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入(rù)战(zhàn)斗。本次为(wèi)大(dà)家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的(de)普攻是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有(中国的国粹有哪些yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还(hái)是使用战(zhàn)技,需要根(gēn)据队伍实际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点(diǎn),有些(xiē)情况使(shǐ)用战(zhàn)技打个(gè)快速(sù)爆发出伤,收(shōu)益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻(gōng)攻击(jī),也是(shì)托帕(pà)的核心机制启动的关键,能为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证明】的敌(dí)人受到的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提高,这是易(yì)伤乘区的增益(yì),且只对(duì)追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让(ràng)账账发动一次攻击(jī),这(zhè)次攻(gōng)击一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于(yú)战技也(yě)属于追加(jiā)攻击,不属(shǔ)于(yú)账账(zhàng)自己的行动(dòng),不会(huì)激活需(xū)要账(zhàng)账自己行(xíng)动才(cái)能触发的机制。

其他需(xū)要(yào)注意的关键机制(zhì)如(rú)下:

①我方目(mù)标回(huí)合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷入(rù)【负债证(zhèng)明(míng)】状态的敌(dí)方目标(biāo),托帕(pà)使随机敌方(fāng)目中国的国粹有哪些标陷入(rù)【负债证明】状态(tài)。

②【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】只能同时存(cún)在一(yī)个敌人身上,改(gǎi)变目(mù)标(biāo)后,原来的那个会消失(shī)

③敌(dí)人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不可解除的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天(tiān)赋是(shì)托帕的核心(xīn)机制(zhì),可以召(zhào)唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随(suí)技(jì)能等级提升而改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击(jī)拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到(dào)我方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动(dòng)不(bù)会触发这(zhè)个行动提前(qián)。

而(ér)且需要注意(yì):姬(jī)子(zi)黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血(xuè)敌(dí)人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账回合的额(é)外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结技是(shì)一(yī)个强(qiáng)化技能,使(shǐ)账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态下的账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现为(wèi)多1段(duàn)相应(yīng)倍率(lǜ)的伤害。

值得(dé)一提(tí)的是,托帕战技的(de)那次攻击也(yě)能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态的增益(yì)加(jiā)持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的(de)普攻、战技或终结技的攻(gōng)击(jī)时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本(běn)上(shàng)只要我方发动(dòng)攻(gōng)击(jī),账账就会行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外用追击拉(lā)条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此(cǐ)外,由于托(tuō)帕的普攻和(hé)战技都(dōu)被视为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后(hòu),托(tuō)帕释放普攻或(huò)者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因此在托帕(pà)能(néng)量(liàng)充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议(yì)先等账账这(zhè)次(cì)行动(dòng)完,再放托(tuō)帕终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪费(fèi)大招(zhāo)的拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的(de)图标会发生变化,并且在行(xíng)动值(zhí)上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外(wài)使(shǐ)用(yòng),托帕的(de)秘(mì)技是一个状态类秘技(jì),分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动能力(lì),消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻(gōng)击后,为(wèi)托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个随(suí)机(jī)奇物(这(zhè)个(gè)效果有点难受的(de),万一天胡开(kāi)局之后随机出一(yī)个(gè)面具……)

技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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