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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不容错(cuò)过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术(shù)策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头E昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名lecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等(děng)多个(gè)方面,也(yě)都(dōu)还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容(róng)的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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