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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数

each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

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串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害<each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数/p>

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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