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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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