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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并(bìng)且获(huò)得更高(gāo)的单个住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不(bù)是上位替(tì)代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是(shì)开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义模式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含了多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机(jī):首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供(gōng)应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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