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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克ata-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 class="nryf0 f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/27935918b133ece098b784a974811b28.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略">

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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