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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制(zhì),不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(s钟南山为什么被说成钟百亿è)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具钟南山为什么被说成钟百亿(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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