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凶猛的意思是什么 凶猛的近义词

凶猛的意思是什么 凶猛的近义词 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(b凶猛的意思是什么 凶猛的近义词ù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(凶猛的意思是什么 凶猛的近义词chéng)对应(yīng)元素护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会(huì)。<凶猛的意思是什么 凶猛的近义词/p>

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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