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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩家依然(rán)可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量(liàng)的(de)隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内(nèi)容极度(dù)丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是(shì)一(yī)款游戏3千克是多少斤 1千克是一斤吗,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但(dàn)3千克是多少斤 1千克是一斤吗其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再(zài)度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的(de)味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的(de)自定义(yì)生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是(shì)8年前(qián)的(de)游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方(fāng)块搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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