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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧cybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享">

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服(fú)务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看(kàn)起来很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部(bù)的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型(xíng)框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择(zé)了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联(lián)动神器(qì)模组虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基(jī)本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决于(yú)3号(hào)位带不(bù)带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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