橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

评论

5+2=