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高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级

高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一(y高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级ī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益(yì)就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值(zhí)要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级)士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加成。法力(lì)值不够的(de)话(huà),即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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