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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们(men)武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必(bì)须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。酒红色是哪几个颜色调出来的

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达(dá)到(dào)的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的(de)增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大(dà)的(de)法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对(duì)其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个酒红色是哪几个颜色调出来的敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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