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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角(jiǎo)色之(zhī)后,接下(xià)来是选择风属性角(jiǎo)色(sè)了,可(kě)是究竟原神(shén)风属性角色哪个最强呢?想知道(dào)答案就(jiù)赶快(kuài)看(kàn)看下面(miàn)由小编分享(xiǎng)的攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神风(fēng)属性角色哪(nǎ)个(gè)最强(qiáng)

温蒂(dì):它不用(yòng)跑的,它用飞的(de)啊

技能原(yuán)地起飞,爬山赶(gǎn)路各种必备,天(tiān)赋(fù)还(hái)减滑翔(xiáng)体力消耗。前期有了她,探索解(jiě)谜基本上(shàng)都是十拿九稳,什(shén)么高山丘陵都(dōu)不在(zài)话(huà)下。大招强(qiáng)力聚怪,随便配个元(yuán)素发(fā)生器输出也(yě)不低,加上高的离谱的充能(néng)速度,后期依然强而(ér)有力。即使几次被砍(kǎn)也(yě)依然是当之无(wú)愧(kuì)的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是(shì)任何(hé)可以地形杀的副本地区,搬就(jiù)完事(shì)了。相比起(qǐ)温(wēn)蒂,聚(jù)怪变(biàn)成(chéng)小技能,对于输出(chū)效率是极(jí)大的提高(gāo),贯穿前期到(dào)后(hòu)期的优秀辅助(zhù)能(néng)力加上后期(qī)不俗的输出,虽然没有(yǒu)探(tàn)索效率上的(de)大幅提升,依然算的上(shàng)是EX级的角色。

旅行者:就算是(shì)初始角(jiǎo)色(sè)也(yě)要输出(chū)给你看(kàn)!

在所有(yǒu)风属性角(jiǎo)色(sè)都是5星角色的当前(qián)版(bǎn)本,更(gèng)好获得的风属性(xìng)工具人就是主角了。在(zài)没抽到其他风属(shǔ)性角色之(zhī)前(qián)是解(jiě)谜必须的角(jiǎo)色(sè),而(ér)且(qiě)输出其实并(bìng)不低(好歹是(shì)五星的面板),命(mìng)之(zhī)座培养起来也相当简单(任务(wù)做着做着(zhe)就(jiù)练起来(lái)了),风属性探图下本(běn)也(yě)能聚怪,岩属性高额(é)输(shū)出(chū)还(hái)能套(tào)盾增强生(shēng)存,没攒出EX角色之前就练了(le)吧。

魈:没有人(rén)比我更懂降落

伞兵一号(划掉)大(dà)威(wēi)天龙(划(huà)掉)鬼(guǐ)人乱舞(划(huà)掉)防止飞行状态(tài)下的(de)花式(shì)暴毙,虽然一直被人(rén)吐(tǔ)槽不开(kāi)大(dà)的时候(hòu)在(zài)刮痧,但(dàn)是开(kāi)大之后的(de)输出真的很靓仔。同样地作为风属性角色(sè),抽到之后可以解放主角成为(wèi)岩(yán)属性专职工(gōng)具人(rén)。五星(xīng)不俗的面板,突进可以辅(fǔ)助赶(gǎn)路。

原(yuán)神风属性(xìng)角色(sè)技能分析

1、温迪 

【技能(néng)】 

普攻:至多进行(xíng)六(liù)段连续的射击(jī)。其中的之一段和第四段射(shè)击能够额(é)外射出一支箭。第六段射(shè)击具有短暂的前(qián)摇,但命中后能(néng)够造成(chéng)大量伤(shāng)害。 

重击:进(jìn)行伤害更高(gāo),更为精(jīng)准的瞄(miáo)准(zhǔn)射击。瞄准射击分(fēn)为(wèi)未满蓄(xù)力瞄(miáo)准射击和(hé)满(mǎn)蓄力射击。满(mǎn)蓄(xù)力射击拥有较(jiào)高倍率的伤害,且为元素伤(shāng)害; 

元素技(jì)能:点按:在目标位置唤(huàn)出(chū)风域,对处于风域位置(zhì)的(de)敌人造成(chéng)风元素伤害,并将其(qí)击(jī)飞,缓缓(huǎn)坠落。长按:以自身为(wèi)中心唤出更大的风域,乘风飞(fēi)到空中(zhōng)(乘(chéng)风可(kě)以(yǐ)靠(kào)冲刺/跳跃取消(xiāo))。并对处于(yú)风域位置的敌人造(zào)成风元素伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠(zhuì)落(luò)。 

大招:消耗60点元(yuán)素能量,射出(chū)千(qiān)风汇(huì)聚的箭(jiàn)矢(shǐ),锁定一位敌(dí)人,造成巨(jù)大的暴(bào)风。暴风会持续吸引周围敌人,并对其造成(chéng)风元素伤害,并(bìng)对弱(ruò)小敌人进行持(chí)续的(de)击(jī)飞。若暴风接触到(dào)水/火(huǒ)/冰/雷元素(sù),则(zé)获(huò)得对应属性,造成对(duì)应元素的附加(jiā)伤害。 

【简评(píng)】 

温迪的大招能够吸引周围的敌人,把怪(guài)聚集到一起,是一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集到一起后(hòu),玩家可以切(qiè)换输出角色,触发元素反应,对怪堆(duī)进行(xíng)整体打击,比如火元素(sù)+雷元素,可以(yǐ)触发带爆炸(zhà)伤害的超载反应(yīng)。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普攻:高速(sù)五连击(jī)。 

重击(jī):带击(jī)飞(fēi)效果(guǒ)的二段攻击(jī)。 

元(yuán)素技能(néng):长按将(jiāng)周围的敌(dí)人拉到面(miàn)前(qián),松手可以击(jī)飞敌人。。 

大招:创造一片风(fēng)的领域,伤害敌人的(de)同(tóng)时为我(wǒ)方成员(yuán)回(huí)复气血,回血量(liàng)取决于生命上(shàng)限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能力的回复型辅助。 

琴(qín)的(de)命之(zhī)座之一(yī)层,让她能够在(zài)攻击的同时回复全队队友(yǒu)的气(qì)血,恢(huī)复值取(qǔ)决于琴的攻击面(miàn)板。 

通常在队伍中(zhōng)主输(shū)出血(xuè)量较低,奶暂时放不(bù)出大招的(de)时候作为过渡(dù)使(shǐ)用。 

3、旅行者

【技(jì)能】 

普攻:最(zuì)多五段攻击。

重击:带击飞(fēi)效果的(de)两段攻击(jī)。

元(yuán)素技能(néng):对(duì)前方敌(dí)人持续(xù)造成风属性伤害(hài),长按可提高伤害和(hé)影响范围。 

大招:召唤持续前进(jìn)的龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng),将(jiāng)敌人(rén)和(hé)沿途物(wù)体(tǐ)卷入,有一定的(de)聚怪效果,如果接触到(dào)水(shuǐ)火(huǒ)正、异、新,正异新的区分冰雷(léi)元素,还能额外造成对应属性的伤害。正、异、新,正异新的区分 

【简(jiǎn)评】 正、异、新,正异新的区分p>

综合型角色,可输出可(kě)辅(fǔ)助(zhù)。 

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