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不朽的意思

不朽的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出(chū),就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能(néng)了(le),还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的(de)是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(h不朽的意思é)续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是(shì)运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题(tí),真的让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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