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十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思

十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(bě十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思n)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思掉落的设(shè)计(jì),这个(gè)图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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