橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

八哥鸟寿命是多少年

八哥鸟寿命是多少年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更(gèng)多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以八哥鸟寿命是多少年把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

<八哥鸟寿命是多少年p>此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了南(nán)美(měi)或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的(de)食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足(zú)球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人(rén)口有点太多(duō)了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的(de)游戏内容(róng)很(hěn)不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 八哥鸟寿命是多少年

评论

5+2=