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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人(rén)还能触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一般(bān),要打三波的(de)场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射(shè)之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或(huò安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介)者切空(kōng)容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换(huàn)至其他(tā)武器(qì):获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的(de)选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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