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花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗ef="/zb_users/upload/2023/1223/822e37d191c6889dc99b446f725278be.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略">

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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