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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业(yè)革(gé)命时期的(de)各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级(jí)各(gè)种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了(zhe)城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收(s几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了hōu)入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的(de)话(huà),特(tè)色(sè)除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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