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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差(chà)不多的时候(hapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次òu),国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次E基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个(gè)号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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