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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇(yáo)直上的(de)技能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,少阴(yīn)这个和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只(zhǐ)是打(dǎ)个星(xīng)官(guān)、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战

须(xū)弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的节(jié)奏跟小雷音(yīn)的相似,都是(shì)先用(yòng)普(pǔ)通的伤(shāng)害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一(yī)个面(miàn)伤、一(yī)个(gè)点杀(shā)带(dài)面的(de)高(gāo)伤害,太(tài)阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上(shàng)点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),同(tóng)时也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打个(gè)星官、地煞(shā)这些短回合的(de)战斗(dòu),可(kě)以在没机会出手伤(shāng)害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派(pài)法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海门派(pài)法宝的(de)前置法宝是:无量经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫(gōng)的(de)一(yī)样

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是先(xiān)用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一(yī)波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高(gāo)伤(shāng)害。

所以同样的(de)门派法宝也是一样,是加(jiā)快节奏的效(xiào)果(guǒ)

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时,不一定(dìng)非得使用一念或一劫(jié)把灵珠(zhū)消耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手(shǒu)上(shàng)时不受控(kòng)制(zhì),要(yào)么(me)不用(yòng)技(jì)能,一用(yòng)就(jiù)得是(shì)星鲲,就算时机不对,也(yě)不得不用

所以因为技能的(de)机制(zhì)问题,星海佩(pèi)使用时需要格外慎重,先上一张表格看看基础的(de)效果,然后我再慢慢分析(xī)这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合(hé)结束时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阳属性(xìng)效果(guǒ)

提(tí)升(shēng)等(děng)级*0.15法(fǎ)术(shù)伤害(hài)

三、两仪(yí)阴属性效果

提(tí)升等级(jí)*0.3法术防御

其实很多(duō)输出的门(mén)派法宝四(sì)象和两仪(yí)多(duō)少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群体法伤能力的两仪却(què)是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须(xū)弥海(hǎi)也一样

四、太(tài)阳

如果是4点以(yǐ)上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇(yáo)直上的(de)技能,因(yīn)为他有概率哐哐哐一(yī)次加上3点,然后用完星鲲后休息回(huí)合(hé)再给(gěi)你(nǐ)加一次(cì),那么你在持续期间(jiān)就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获(huò)得(dé)须弥值,那么太阳就刚(gāng)好可以发(fā)挥(huī),因为须弥海本身(shēn)就是一(yī)个点杀的法系门派(pài)嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量在战(zhàn)意值低(dī)时使用

不过战(zhàn)意值低(dī)时使用(yòng)四象(xiàng)效(xiào)果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来(lái)说最(zuì)合理,使用门派法(fǎ)宝其(qí)实也(yě)就是为(wèi)了可以(yǐ)更快地(dì)进入(rù)星鲲的节奏,连杀对(duì)方(fāng),增加星鲲时(shí)的法术(shù)伤(shāng)害意义也比(bǐ)较大(dà),因为溢出的伤冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型害越(yuè)多对其他单位的溅射伤害(hài)也就越高(gāo),战(zhàn)意值越多,使用收益也(yě)越(yuè)大。但如(rú)果在(zài)战意值较低(dī)时(shí)使用,则可能不能增(zēng)加(jiā)

少阳(yáng)尽(jǐn)量在战意值较高时使用,能更快进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态同(tóng)时,增加更多的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

六(liù)、太(tài)阴

太阴描(miáo)述(shù)我(wǒ)不清楚(chǔ)具体效果(guǒ)

因(yīn)为我身(shēn)边玩(wán)须弥海本(běn)来就不多,有(yǒu)太阴法宝的更(gèng)是(shì)没有,所(suǒ)以我(wǒ)也没有办法测试太阴的具体效果(guǒ)(有知情的可(kě)以评论区留言)

这个描述可能存(cún)在三种(zhǒng)情况

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加,使用(yòng)法(fǎ)宝后,回合结束时增加的须弥值由三个,概率(lǜ)增加到四(sì)个

2、由技能(néng)产(chǎn)生的须弥值(zhí)在法宝持续期间有(yǒu)概率额(é)外增加一个(如果是这点,应该描述成:持续期(qī)间,获得的须(xū)弥值(zhí)有(yǒu)50%/60%/70%概率额(é)外增加一点(diǎn),所(suǒ)以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但(dàn)是是独(dú)立有概率获得(dé)一点须(xū)弥值(zhí)(如果(guǒ)是这点,应该描(miáo)述(shù)增(zēng)加一条:回合(hé)结束时/回合开始时,总得给(gěi)人家明确获(huò)得须(xū)弥值的时间。)

所以,如(rú)果(guǒ)描述(shù)没有错(cuò)误(wù)的话,应该是(shì)之一种可能(néng),就是(shì)回合结束概率增加(jiā)4点须弥(mí)值(zhí)

不管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快(kuài),同(tóng)时(shí)也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个(gè)和太(tài)阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合的战斗(dòu),可以在没机会出(chū)手伤害的时候使用法宝(bǎo),如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么(me)少阳(yáng)就刚好(hǎo)可以发(fā)挥,如果获得1点须弥值,而(ér)击水三千4个及以(yǐ)上时(shí),技能伤害(hài)也更高,所(suǒ)以如果情况允许(xǔ),更好(hǎo)也是低(dī)须弥值(zhí)时(shí)使用

星(xīng)海佩如(rú)果不是想使用更快得使用星鲲技能是(shì)不建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些(xiē)阶(jiē)段过度准(zhǔn)备时(shí)间可千万(wàn)不要随(suí)便用。

而PVP、地(dì)煞(shā)这(zhè)些,可以在适当的时候使用,这些战(zhàn)斗的星鲲只要自己把(bǎ)握好(hǎo),是可以打(dǎ)死单(dān)位的,获得溅射伤害的

日(rì)常党我比较推荐太阳(yáng),注重PK的太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳都(dōu)可以(yǐ)考(kǎo)虑,太(tài)阳(yáng)比(bǐ)较通用,当面板(bǎn)来用就(jiù)行(xíng),少(shǎo)阳比(bǐ)较需要一些指挥(huī)、操(cāo)作(zuò)意识

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