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劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元180劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思0》每(měi)个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带(dài)来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作类(lèi)劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大(dà)量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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