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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基本可(kě)以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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