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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

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主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不(bù)少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提(tí)供(gōng)更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与上上(shàng)个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不(bù)大(dà),就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换(huàn)一(yī)次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上要(yào)推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个(gè)技能(néng)可能(néng)还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然(rán)最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次(cì),欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴(bào)击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动(dòng)技(jì)能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还(hái)是(shì)比平常花果使(shǐ)用的(de)技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅助(zhù)封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术(shù)伤害(hài),而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他也(yě)能(néng)给队伍的其(qí)他(tā)的法术单(dān)位增加输(shū)出(chū)能力(lì)

不(bù)过这个(gè)技能只是给目(mù)标少(shǎo)量的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的(de)生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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