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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(du苏三起解的故事,苏三起解的故事简介ō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)苏三起解的故事,苏三起解的故事简介性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在(zài)苏三起解的故事,苏三起解的故事简介这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人(rén)出(chū)招方式,多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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