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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世(shì)界(jiè),招募与你志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhu维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架ī)随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的(de)技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了(le),人物(wù)本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现在(zài)这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你(nǐ),根本(běn)没有反(fǎn)手的(de)机会(huì)。 只要前(qián)期和(hé)他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能(néng)还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标(biāo维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架)签的(de)技能道具(jù),如(rú)果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了(le),而(ér)且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让(ràng)你的(de)套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知(zhī)道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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