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18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏(xì)18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而(ér)出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了(le)在体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了一(yī)颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是(shì)极少数(shù)被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集(jí),不同(tóng)的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除(chú)了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了(le)新(xīn)老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全(quán)新(xīn)的自定(dìng)义生(shēng)存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗(qiú)会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方(fāng)块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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