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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

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PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害(hài)加成率、增益状态持续(xù)时间增加、冷(lěng)却(què)缩(suō)减;第二梯队:技能(néng)伤(shāng)害莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基(jī)础伤害增加、你的(de)每个(gè)队友使你的(de)伤害提高(gāo)。

PVE向之(zhī)一梯(tī)队:暴击(jī)伤害(hài)加成率(lǜ)、增(zēng)益状态持续时间增加(jiā)、冷却(què)缩减;第(dì)二(èr)梯队:技能伤害提高、急(jí)速增加、普攻伤害提(tí)高(gāo)、装(zhuāng)备基础伤害增加、你的(de)每个队友使你的伤害提高;第(dì)三梯队:格挡率、移动(dòng)速度、受到来自玩(wán)家的伤害降低、装备基础(chǔ)生命;第四(sì)梯队:更大生命值(zhí)、对野兽造成的伤害提高、在控制类状态下受到的(de)伤害降(jiàng)低(dī)、对(duì)未(wèi)受(shòu)过伤的敌人(rén)伤害提高(gāo);PVP向之一梯队(duì):格(gé)挡率(lǜ)、暴击率(lǜ)提高、暴击(jī)伤害加成(chéng)率(lǜ)、增益状态持续(xù)时间增加。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装(zhuāng)备(bèi)词条梯队(duì)排(pái)行推荐

特别注(zhù)意:因为很(hěn)多(duō)词条(tiáo)PVP和PVE收益在不同场景明(míng)显不同,所以要区分两个(gè)榜莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗单(同一(yī)梯队中词(cí)条优先(xiān)级不(bù)分先(xiān)后)

PVE向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙装词条(tiáo)):

之(zhī)一梯队:

暴击(jī)率提高

暴击伤害(hài)加(jiā)成率(lǜ)

增益(yì)状态持续时间增加

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技能伤(shāng)害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基(jī)础(chǔ)伤害增加(jiā)

你(nǐ)的每个队(duì)友使你的(de)伤害(hài)提高

对生命(mìng)低于30%的(de)敌人伤害(hài)提高(gāo)

对(duì)精英敌人造成的伤(shāng)害(hài)提高

召唤物造成(chéng)的伤(shāng)害提升

装备(bèi)基础伤害

第三梯队:

格挡(dǎng)率

移动速度

受到(dào)来自玩家的(de)伤害降低

装备(bèi)基(jī)础生命

命中率提高(gāo)

第四梯队:

更大生(shēng)命(mìng)值

对野兽造成(chéng)的(de)伤害提高

在控制类(lèi)状态下受(shòu)到的伤(shāng)害降低

对未受过(guò)伤的敌人伤害(hài)提高

3米(mǐ)内的敌(dí)人对你造成(chéng)的(de)伤害降低

受到的所有伤害(hài)降低

移动时受到的(de)伤害降低(dī)

昏迷抵抗(kàng)率

普攻使目标受到的(de)治(zhì)疗(liáo)效果降低

对有护(hù)盾的目标造成的(de)伤害(hài)提高

受到的持续性伤害降(jiàng)低

受到的所(suǒ)有伤害降(jiàng)低

对亡灵造成的伤害提高

对控(kòng)制类状(zhuàng)态下的敌(dí)人伤(shāng)害提(tí)高

减速抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时为(wèi)队友回复其更大生命值

对玩(wán)家造成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)

受到玩(wán)家的伤害降(jiàng)低(dī)

PVP向(绿装橙(chéng)装(zhuāng)词条):

之(zhī)一梯队:

格(gé)挡率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益(yì)状态持续(xù)时间增(zēng)加

对玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩家的(de)伤害降低

冷(lěng)却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害(hài)提高

急(jí)速增加

普攻伤(shāng)害提高

装备基础(chǔ)伤害增加

对生命低于(yú)30%的敌人伤害提(tí)高

装备基础伤害

移动速度

受到(dào)来自玩(wán)家的伤害(hài)降低(dī)

受(shòu)到(dào)的持(chí)续性(xìng)伤害(hài)降低

在控制类(lèi)状(zhuàng)态下(xià)受到(dào)的伤(shāng)害降低

受(shòu)到的所有(yǒu)伤害降低(dī)

移(yí)动(dòng)时受(shòu)到(dào)的伤害降低

对有护(hù)盾的目标造成的伤害提高

3米内(nèi)的敌人对你造成的伤害降低

普攻使目标受到(dào)的治疗(liáo)效(xiào)果降低

对控(kòng)制类状(zhuàng)态下的敌(dí)人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

致命(mìng)抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵抗

昏迷抵抗(kàng)率

第三梯队:

更大(dà)生命值

装备基础生命

命中率提(tí)高

你的每个队(duì)友使你的伤害提(tí)高

召唤物造成的伤害提升

第四(sì)梯队:

对(duì)未受(shòu)过伤(shāng)的敌人伤(shāng)害提高

对亡灵造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

阵亡时为(wèi)队友回复其更大生命值

对精英敌人造成的伤害提高

对野兽造成的伤害提(tí)高(gāo)

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