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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高来的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的(de)就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大(dà)幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

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然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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