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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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