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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de)。

<现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子p>太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看一下(xià)两仪(yí)属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的(de)区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数(shù)点的(de),所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属性(xìng)获得的(de)就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就(jiù)经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可(kě)现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两(liǎng)仪(yí)效果(guǒ),就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没有倒地,则(zé)一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地(dì)保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了(le)

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