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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

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主词条:躯干首选暴击(jī)率/暴击伤害;鞋子(zi)首选(xuǎn)攻(gōng)击(jī)力/速度;位(wèi)面球选择火属性伤害(hài)提高;连(lián)结(jié)绳选择攻击(jī)力/能量回(huí)复效率。

托(tuō)帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性(xìng)角(jiǎo)色,可(kě)以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来《崩(bēng)坏:星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕遗器搭配推荐,托(tuō)帕用什(shén)么遗器。主词条:躯干首选暴击率(lǜ)/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速度;位(wèi)面球(qiú)选择火属(shǔ)性(xìng)伤害提高;连结绳选择攻(gōng)击力(lì)/能量回复效率。

衣服(fú)套装(zhuāng)

推荐一:「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)四件套

解析:这个(gè)套装(zhuāng)二(èr)件套提供火属性伤害提高,四(sì)件套提(tí)供的(de)增伤(shāng)收益分(fēn)为两个(gè)部分,除了固定的战技(jì)增伤以外,还可以通过调整终结技(jì)的释放时机来安排第二部分增(zēng)伤(shāng)是给账(zhàng)账追加攻击还是给战(zhàn)技(jì)。是目前(qián)托帕更好的套(tào)装(zhuāng)了。但从计(jì)算数(shù)据来看其实也没有好太多。

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推荐(jiàn)二:「野穗伴行的快 *** 」(俗称(chēng)攻击套)二件套+「熔岩锻(duàn)铸(zhù)的火匠」(俗(sú)称火套)二(èr)件(jiàn)套(tào什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法)

解析:这(zhè)个套装(zhuāng)组合(hé)提供火属性伤(shāng)害(hài)加成和攻击力加成,对托帕来说都是较为需(xū)求的增益(yì)。并(bìng)且成型难度(dù)要比(bǐ)四件套容易得多(duō),非常建(jiàn)议当前版本(běn)先用这(zhè)个套(tào)装配制。

首(shǒu)饰(shì)套装

推荐(jiàn)一:「停转的萨尔(ěr)索(suǒ)图」(俗称停转套)二件套

解析:套装效果常态提高暴(bào)击(jī)率,可以进(jìn)一步降(jiàng)低托帕的(de)暴击率需求,而(ér)后续(xù)的终结技与追加攻击增伤效果要求有(yǒu)50%暴击率,对(duì)于想要打伤害的(de)输出角色来说(shuō),这点也是不难达成的(de)。虽然托帕的终结技没有伤害吃不到增益,但托帕的所有伤害都属于追加攻击,可以吃满增益。所以(yǐ)这个套装就(jiù)是(shì)当前(qián)版本最适(shì)合托(tuō)帕的首饰套装了。

其(qí)他的(de)套装目前不推荐(jiàn),直接刷停转套就行(xíng)。

总结:托帕在v1.4版本的毕业遗器套装推荐为「野(yě)穗(suì)伴行的快 *** 」(俗称攻击套)二(èr)件套+「熔岩锻铸(zhù)的火匠(jiàng)」(俗(sú)称火套)二件套+「停(tíng)转(zhuǎn)的(de)萨尔索图」(俗称(chēng)停(tíng)转套)二(èr)件套(tào)

词(cí)条选择

主(zhǔ)词条(tiáo):躯干(gàn)首选暴击率/暴击伤(shāng)害;鞋子首选攻(gōng)击力/速度;位面(miàn)球(qiú)选择火属(shǔ)性伤害(hài)提高;连结绳(shéng)选择攻击力(lì)/能量回复效率。

关于鞋子的选择上(shàng),攻击和速度都可以,主要根据(jù)队伍的配速(sù)需求来调整(zhěng),并且和副(fù)词条共(gòng)同调控。

关于连结绳(shéng)的选择上,我(wǒ)更(gèng)喜欢攻击绳,虽然能量绳(shéng)可以少1个战技开出(chū)终结技(jì),但(dàn)实(shí)战中的受击和击杀也会(huì)提(tí)供(gōng)不少能量(liàng),攻击(jī)绳并不会(huì)慢(màn)太多,而且攻(gōng)击绳能提供更高的伤害(hài)增益。所以选择上(shàng)就看个人(什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法rén)的(de)习惯喜好来(lái)决定即可。

副词条:双(shuāng)暴(bào)>速度=攻击(jī)>其(qí)他

托帕如(rú)果想(xiǎng)打0t那么速度(dù)建(jiàn)议堆到134抢(qiǎng)个(gè)开局2动。其他情况根据队伍需求配速(sù)即可

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