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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士(shì)相坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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