橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上无可厚非是什么意思开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量无可厚非是什么意思,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细无可厚非是什么意思(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的(de)话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌人的(de)压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

以上就是关于(yú)《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐的(de)全(quán)部内容(róng),希望能够有所帮(bāng)助。更多艾尔登(dēng)法环相关攻略点(diǎn)击艾尔登法环专区(qū)查看。

如果觉(jué)得(dé)本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢(huān)迎点击下方分享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 无可厚非是什么意思

评论

5+2=