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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1撒贝宁个人资料简历.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击撒贝宁个人资料简历(jī)火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外(wài),还(hái)会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

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