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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队(duì):暴击伤(shāng)害(hài)加成率(lǜ)、增益状态持续时间(jiān)增加、冷却缩减;第二梯(tī)队:技能伤害(hài)提高、急(jí)速增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的每个(gè)队友(yǒu)使(shǐ)你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状态持续(xù)时(shí)间增加(jiā)、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速(sù)增(zēng)加、普攻(gōng)伤害(hài)提高(gāo)、装备基础伤害增加、你的每个队友使你的伤害(hài)提(tí)高;第三(sān)梯队:格挡率、移(yí)动(dòng)速度(dù)、受到来自玩家的伤害降低(dī)、装备基础生(shēng)命;第(dì)四梯(tī)队:更大生命(mìng)值、对野兽造成的伤害(hài)提高(gāo)、在控制类状态(tài)下受(shòu)到(dào)的伤害(hài)降低、对未受过伤的(de)敌(dí)人伤害提(tí)高;PVP向之(zhī)一(yī)梯队(duì):格(gé)挡率、暴击率提高、暴(bào)击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续时间增加(jiā)。

《暗(àn)黑破坏(huài)神不朽》装备词条梯队排行推(tuī)荐(jiàn)

特别注意:因为很(hěn)多词(cí)条PVP和PVE收(shōu)益(yì)在不同场景明(míng)显不同,所(suǒ)以要区分两个榜单(同一梯队中词(cí)条优先级不分先后(hòu))

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之(zhī)一(yī)梯(tī)队:

暴(bào)击(jī)率提高

暴击伤害加(jiā)成率

增益状(zhuàng)态持续时间增加

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提(tí)高

急速增加(jiā)

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤害增加

你的(de)每个(gè)队友使你的伤害提高

对生命低于30%的敌(dí)人伤害(hài)提(tí)高

对精英敌(dí)人(rén)造成的伤(shāng)害提高

召唤物造成的(de)伤害提升

装备基础(chǔ)伤害

第三梯队:

格挡率(lǜ)

移动(dòng)速度(dù)

受到来自玩家的伤害降低(dī)

装备(bèi)基(jī)础生命

命中率提(tí)高

第四梯队:

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更大生命值

对野兽造成的伤害提高

在(zài)控制类状态下受到的伤害降低

对未受过伤的敌人伤害提高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤害(hài)降(jiàng)低

受到的(de)所有伤害降低

移动时受到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使(shǐ)目(mù)标受到的治疗效果降低

对有护盾的目标造成的伤害提高

受到的持续性伤害降(jiàng)低

受到(dào)的所有伤害降低

对亡灵(líng)造成的(de)伤害(hài)提高

对控制类状态(tài)下的敌人伤害提(tí)高(gāo)

减速抵抗(kàng)率

恐惧(jù)抵抗

阵亡时为队友回复(fù)其更大生命值(zhí)

对(duì)玩家造成的伤害提高

受到玩家的伤(shāng)害降低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加(jiā)成率

增(zēng)益(yì)状态持续(xù)时间增加

对(duì)玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩家的伤害降低

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能(néng)伤害提高

急速增加

普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害提高

装备(bèi)基(jī)础伤害增加(jiā)

对生命(mìng)低于30%的(de)敌人伤害提高(gāo)

装备基础伤害

移动速(sù)度(dù)

受(shòu)到来自玩(wán)家的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

受到的持续性伤害降低

在控制类状(zhuàng)态下受到的伤(shāng)害降低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低

移动时(shí)受到的伤害降低

对有(yǒu)护盾的目标(biāo)造(zào)成的伤害提高

3米内的敌人对你造成的伤害降低

普攻(gōng)使(shǐ)目标受到的治疗效果降低

对控制类状态下的敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗率

致命(mìng)抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗(kàng)

昏(hūn)迷抵抗(kàng)率

第三梯队:

更大生命(mìng)值

装备基(jī)础生(shēng)命

命中率提高

你的(de)每个不拘于时句式类型,不拘于时句式还原队友使(shǐ)你的伤害提高

召唤物造(zào)成的伤害提升

第四梯队:

对未(wèi)受过伤的敌(dí)人伤害提高

对亡(wáng)灵造成的伤害(hài)提高

阵亡时为队友回复其更大生命值(zhí)

对精英(yīng)敌(dí)人造成的伤害提高

对野兽造成的伤害(hài)提(tí)高

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