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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不(bù)灭》的情节中规中矩,日(rì)记中虽(suī)然有很(hěn)多与解谜无关的因素,但也生硬地充满(mǎn)了故(gù)事。

《非常调(diào)查局:不灭(miè)》是(shì)一(yī)款场景解密游(yóu)戏,你将扮演Karena和你的机器人m100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米oe ,探索(suǒ)一起(qǐ)关于时空法阵的异(yì)常事(shì)件——这(zhè)来自(zì)你(nǐ)的一名死去的故人(rén)。

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《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭(miè)》的情(qíng)节中规中矩,日(rì)记(jì)中(zhōng)虽(suī)然(rán)有很多与解谜无关的因(yīn)素,但也(yě)生(shēng)硬地充(chōng)满了故事。如果日记里只有主(zhǔ)线(xiàn),没有(yǒu)传达的故事,情节就(jiù)会特别单薄。这里的缺(quē)陷应(yīng)该(gāi)是这些(xiē)情节没有(yǒu)融入解谜,或者说他没有分批融(róng)入剧情(qíng)。

如果通过解谜获(huò)得(dé)一(yī)些(xiē)信(xìn)息(xī),让(ràng)玩家自(zì)己脑补,应该会更有意思。比(bǐ)如你(nǐ)可(kě)以(yǐ)简化一(yī)些日记内容,用另一种(zhǒng)方(fāng)式传递一部分(fēn)给(gěi)玩家。 比较生(shēng)硬的(de)做法,玩家(jiā)先通过日(rì)记了解到(dào)这个人(rén)和她的同(tóng)伴的一(yī)些信息,然(rán)后通过(guò)解(jiě)谜让玩家通过解谜获得同伴的(de)工(gōng)作手(shǒu)札或(huò)者某些物品(pǐn)以及更多的信息(包(bāo)括死亡)。如(rú)果(guǒ)能一步一步获取信息,就不(bù)要一下(xià)子输出(chū),不(bù)然(rán)会(huì)有点(diǎn)出(chū)戏。

《非常调(diào)查局:不(bù)灭》的人物立绘很不错,人(rén)物画(huà)风较为细腻,玩家角色的身份设计是可以穿越(yuè)时空的少女,旁边还有智(zhì)能助手(shǒu)进行辅助。主控制器和小机(jī)器人(rén)的对话(huà)和提示相当自(zì)然,也(yě)不是特别出戏,这一点做的不错。

解谜没那(nà)么难,因(yīn)为《非(fēi)常调查局:不灭》是(shì)小游戏所(suǒ)以还可(kě)以再打磨。有一(yī)100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米点让人很困(kùn)扰的是,有几个游戏测试(shì)的是临(lín)时记忆,比如“手绘符文”和最后(hòu)一章的(de)转(zhuǎn)盘。能在笔(bǐ)记本上记住(zhù)符(fú)文的大致图(tú)案,如果(guǒ)非要我从几个中选的话,完全没有问题,但是在游戏中,给了(le)一堆点让玩家来画,没(méi)有照片,没有图片(piàn)对着画,这种玩法有点麻(má)烦。即使剧情让主(zhǔ)控抄下(xià)来,之后也(yě)可(kě)以拿出(chū)来看着描。

总(zǒng)体感觉《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭(miè)》是剧情结(jié)构和玩法是一款比较完整的游戏(xì),它的整(zhěng)体框架很完(wán)善(shàn),需(xū)要的(de)东西都有,但是感(gǎn)觉“这里”和(hé)“那里”好像意思差不多(duō),都(dōu)属于“处于雏(chú)形,需要打磨”的作品。玩起(qǐ)来会让人(rén)觉(jué)得无论世(shì)界观还是(shì)符文都是作者潜心设计的游戏(xì)世界,所有(yǒu)还(hái)是很期待续(xù)集的。

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